Tanksim  •  News  •  Forum  •  Downloads  •  Military Photos   •  Login  • 
RSS Feeds
= Tanksim =
Стальная Ярость: Харьков 1942
Steel Armor / Стальной удар
Steel Fury (English)
Other Simulators
For registered users only
Search
Custom Search
Об игре «ЛИНИЯ ФРОНТА: БИТВА ЗА ХАРЬКОВ»
Author: Tanx
Published: 20 Sep, 2009

Printer Friendly Page Tell a Friend

Название: «Линия фронта. Битва за Харьков»
Локализация: Snowball Studios
Разработчик: Graviteam
Издатель: «1C» / Snowball Studios

Жанр: военный тактический симулятор
Схожие игры: серия «Линия фронта», «Искусство войны: Африка 1943»
Статус игры: уже в продаже

Обсуждение игры (при участии разработчиков): forum.sukhoi.ru, www.graviteam.com



1943 год. Войска Вермахта начинают операцию «Ястреб», захватывая Харьков в стальные клещи. Дивизия СС «Мертвая голова» выдвигается вперед, чтобы раздавить советские танковые войска. Но Красная Армия стойко держит рубежи и уходит в глухую оборону. Немецкие танковые армии переходят к операции «Пантера», и на каждый русский танк теперь приходится по несколько немецких...

Хотите оказаться в самом центре военных действий на месте командующего армией? У вас будет всё, что было в распоряжении офицеров тех времен — танки, полковые пушки, пулемёты и, конечно, отважные солдаты. Успех обеих сторон каждый день висит на волоске. Измените ситуацию в свою пользу и выиграйте битву за Харьков!

Особенности:

  • 22 типа войск от пехотинцев до огнемётных танков;
  • 6 кампаний, за СССР и за войска Вермахта;
  • 2 режима управления: тактический и стратегический;
  • смена времени суток и погодных условий, влияющих на исход сражения;
  • все кампании в игре основаны на материалах военных архивов.


Сотни солдат, десятки единиц техники

Игроку предстоит вести общевойсковые бои с участием различных родов войск. На поле боя в тактическом режиме может одновременно находиться около 250 солдат и офицеров, а также более 40 единиц техники, включая танки.

Исход битвы в игре напрямую зависит от того, насколько грамотно выстроено взаимодействие между подразделениями. Делайте обманные манёвры, используйте нетривиальные решения для выполнения поставленных боевых задач и думайте только о победе.

Гектары лесов и километры дорог

Масштабирование окружения в игре сведено к минимуму благодаря внушительной площади карты — 36 квадратных километров. Если в деревне на самом деле было полторы тысячи домов, а сама она растянулась на несколько километров, то и в игре будет так же.

Разрушаемое окружение

Во время боя можно взорвать, сломать и уничтожить решительно всё, от маленького кустика до целой деревни. Этой возможностью будет активно пользоваться ваш тактический противник, так что будьте начеку.

Кроме того, при переходе к следующей тактической фазе игры сохраняются все разрушения, оставшиеся после прошедших боёв — разрушенные здания, воронки от разрывов снарядов и остовы техники.

Реалистичная баллистика

Все пули и снаряды летят по физически достоверным траекториям и с корректной дальностью прямого выстрела. Конструктивные особенности снарядов учитываются при расчёте параметров разрыва, в частности, количества осколков и радиуса их разброса. Моделируется даже полет миномётных мин, авиабомб и гранат из гранатомётов по навесной траектории.

Правдоподобные повреждения техники

В игре реализованы повреждения двигателя, подвески, оружия, прицельных приспособлений, контузии, ранения и смерть членов экипажа.

При повреждении двигателя или гусениц машина перестаёт двигаться, после выхода из строя оружия — прекращает вести огонь, при попадании в топливный бак и боеприпасы — загорается или взрывается. Попадание в прицельные приспособления влияет на меткость огня, а при контузиях и ранениях экипажа техника работает не в полную силу или не работает вовсе.

Достоверность ночного освещения

В ночных миссиях у всех машин горят фары и габаритные огни, поле боя освещается осветительными ракетами и заревами пожарищ от горящей техники и сооружений. При стрельбе из стрелкового оружия отображаются трассеры. Взрывы и вспышки выстрелов на мгновение озаряют местность вокруг, позволяя засечь противника, который до этого был невидим.

Разнообразие техники

Чтобы передать атмосферу 1943 года, детально смоделированы участвовавшие в Харьковской операции пушки, миномёты, автомобили, БТРы, танки и авиация.

Каждый тип техники обладает своими уникальными характеристиками, которые были присущи прототипу. В игре представлены следующие виды советской и немецкой военной техники:

РККА:

  • Танки: Т-34, Т-60 образца 41 года
  • Артиллерия: ЗИС-3 образца 42 года, Ф-22 образца 36 года, 53-К, M-42, Полковая пушка образца 27 года
  • Прочее: минометы 50 мм и 82 мм, пулеметы

Вермахт:

  • Танки: Pz III, Pz IV ausf.G, Pz II
  • САУ: StuG III ausf. F/8
  • БТР и бронемашины: Sdkfz 251 ausf. C, Sdkfz 250 (alt), Sdkfz 232 (8-rad)
  • Артиллерия: Pak-40, Pak-35, Pak-38
  • Прочее: минометы 5 см и 8 см, пулемет MG-42

Гибкий стратегический режим

В стратегическом режиме вы будете выбирать на общей карте направление дальнейшего наступления или отступления своих подразделений. Можно выполнять манёвры и уклоняться от невыгодных противостояний, выбирая наиболее удобные для наступления и обороны направления, окружать противника и не позволять ему окружить тебя.

Стратегический режим дает возможность переигрывать игру вновь и вновь, каждый раз пробуя разные варианты проведения операций.

Динамичный уровень сложности

В игре есть возможность выбрать степень сложности управления техникой и подразделениями. Помимо этого, игра будет постепенно усложняться от миссии к миссии за счёт появления новых типов техники и ужесточения действий противника по мере продвижения игрока. Чем больше ваши успехи, тем больше сил стягивает противник, тем массированнее его контратаки и ожесточеннее оборона.

Реалистичное поведение солдат

У каждого солдата в игре есть индивидуальные характеристики — опыт, моральное состояние, усталость, — состояние которых влияет на его поведение. В бою обязательно будет учитываться моральное состояние каждого солдата, причем изменение морали зависит как от опыта самого солдата, так и от командира. «Необстрелянный» воин в критической ситуации запаникует быстрее, а раненому или неопытному командиру будет сложнее контролировать свой отряд.

Подробная реконструкция местности

Полигоны, на которых происходят боевые действия, восстановлены на основе фото-видео материалов военных лет. Для действия доступны большие пространства, не ограниченные горами, лесами или другими преградами. Это позволяет выбирать собственные пути движения и тактику ведения войны, которая, на ваш взгляд, была бы оптимальна в сложившихся условиях.


Системные требования:

  • Microsoft® Windows® ХР SP2 / Vista
  • процессор Intel Pentium D 3ГГц или AMD Athlon x2 4200+
  • 1 Гб оперативной памяти
  • 3 Гб свободного места на жёстком диске
  • видеокарта с памятью 256 Мб, поддерживающая Pixel/Vertex Shader 3.0
  • звуковое устройство, совместимое с DirectX® 8
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c


The comments are owned by the poster. We aren't responsible for their content.
Share
Translate
Promt Translator
Google Translate
Latest files (Downloads)
=Downloads=
Website map
Tanksim :: Design by Tanx