| Об игре «ЛИНИЯ ФРОНТА: БИТВА ЗА ХАРЬКОВ» | ||
|
|
Название: «Линия фронта. Битва за Харьков» Жанр: военный тактический симулятор
1943 год. Войска Вермахта начинают операцию «Ястреб», захватывая Харьков в стальные клещи. Дивизия СС «Мертвая голова» выдвигается вперед, чтобы раздавить советские танковые войска. Но Красная Армия стойко держит рубежи и уходит в глухую оборону. Немецкие танковые армии переходят к операции «Пантера», и на каждый русский танк теперь приходится по несколько немецких... Хотите оказаться в самом центре военных действий на месте командующего армией? У вас будет всё, что было в распоряжении офицеров тех времен — танки, полковые пушки, пулемёты и, конечно, отважные солдаты. Успех обеих сторон каждый день висит на волоске. Измените ситуацию в свою пользу и выиграйте битву за Харьков! Особенности:
Сотни солдат, десятки единиц техникиИгроку предстоит вести общевойсковые бои с участием различных родов войск. На поле боя в тактическом режиме может одновременно находиться около 250 солдат и офицеров, а также более 40 единиц техники, включая танки. Исход битвы в игре напрямую зависит от того, насколько грамотно выстроено взаимодействие между подразделениями. Делайте обманные манёвры, используйте нетривиальные решения для выполнения поставленных боевых задач и думайте только о победе. Гектары лесов и километры дорогМасштабирование окружения в игре сведено к минимуму благодаря внушительной площади карты — 36 квадратных километров. Если в деревне на самом деле было полторы тысячи домов, а сама она растянулась на несколько километров, то и в игре будет так же. Разрушаемое окружениеВо время боя можно взорвать, сломать и уничтожить решительно всё, от маленького кустика до целой деревни. Этой возможностью будет активно пользоваться ваш тактический противник, так что будьте начеку. Кроме того, при переходе к следующей тактической фазе игры сохраняются все разрушения, оставшиеся после прошедших боёв — разрушенные здания, воронки от разрывов снарядов и остовы техники. ![]() Реалистичная баллистикаВсе пули и снаряды летят по физически достоверным траекториям и с корректной дальностью прямого выстрела. Конструктивные особенности снарядов учитываются при расчёте параметров разрыва, в частности, количества осколков и радиуса их разброса. Моделируется даже полет миномётных мин, авиабомб и гранат из гранатомётов по навесной траектории. Правдоподобные повреждения техникиВ игре реализованы повреждения двигателя, подвески, оружия, прицельных приспособлений, контузии, ранения и смерть членов экипажа. При повреждении двигателя или гусениц машина перестаёт двигаться, после выхода из строя оружия — прекращает вести огонь, при попадании в топливный бак и боеприпасы — загорается или взрывается. Попадание в прицельные приспособления влияет на меткость огня, а при контузиях и ранениях экипажа техника работает не в полную силу или не работает вовсе. Достоверность ночного освещенияВ ночных миссиях у всех машин горят фары и габаритные огни, поле боя освещается осветительными ракетами и заревами пожарищ от горящей техники и сооружений. При стрельбе из стрелкового оружия отображаются трассеры. Взрывы и вспышки выстрелов на мгновение озаряют местность вокруг, позволяя засечь противника, который до этого был невидим. ![]() Разнообразие техникиЧтобы передать атмосферу 1943 года, детально смоделированы участвовавшие в Харьковской операции пушки, миномёты, автомобили, БТРы, танки и авиация. Каждый тип техники обладает своими уникальными характеристиками, которые были присущи прототипу. В игре представлены следующие виды советской и немецкой военной техники: РККА:
Вермахт:
Гибкий стратегический режимВ стратегическом режиме вы будете выбирать на общей карте направление дальнейшего наступления или отступления своих подразделений. Можно выполнять манёвры и уклоняться от невыгодных противостояний, выбирая наиболее удобные для наступления и обороны направления, окружать противника и не позволять ему окружить тебя. Стратегический режим дает возможность переигрывать игру вновь и вновь, каждый раз пробуя разные варианты проведения операций. ![]() Динамичный уровень сложностиВ игре есть возможность выбрать степень сложности управления техникой и подразделениями. Помимо этого, игра будет постепенно усложняться от миссии к миссии за счёт появления новых типов техники и ужесточения действий противника по мере продвижения игрока. Чем больше ваши успехи, тем больше сил стягивает противник, тем массированнее его контратаки и ожесточеннее оборона. Реалистичное поведение солдатУ каждого солдата в игре есть индивидуальные характеристики — опыт, моральное состояние, усталость, — состояние которых влияет на его поведение. В бою обязательно будет учитываться моральное состояние каждого солдата, причем изменение морали зависит как от опыта самого солдата, так и от командира. «Необстрелянный» воин в критической ситуации запаникует быстрее, а раненому или неопытному командиру будет сложнее контролировать свой отряд. Подробная реконструкция местностиПолигоны, на которых происходят боевые действия, восстановлены на основе фото-видео материалов военных лет. Для действия доступны большие пространства, не ограниченные горами, лесами или другими преградами. Это позволяет выбирать собственные пути движения и тактику ведения войны, которая, на ваш взгляд, была бы оптимальна в сложившихся условиях. Системные требования:
|


Military Photo References





